В заключение, Wird Gaming Controller е чудесен вариант за геймърите, които искат да се насладят на подобрено изживяване в игрите. Контролерът е съвместим с широк спектър от игри и устройства и е лесен за използване. Независимо дали сте начинаещ или професионален геймър, Wird Gaming Controller е фантастичен избор.
За Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd.
Shenzhen Chuangquan Electronics Co., Ltd. е водещ производител на контролери за игри. Ние сме специализирани в проектирането и производството на висококачествени аксесоари за игри, които подобряват изживяването на игри. Нашата мисия е да предоставим на геймърите иновативни продукти, които отговарят на техните нужди и да надхвърлят очакванията им. Ако се интересувате от закупуване на Wird Gaming контролери или други аксесоари за игри, моля, посетете нашия уебсайт наhttps://www.okkidtech.com. За всякакви запитвания, моля, свържете се с нас наsales6@szchuangquan.com.
1. S. Kaplan и D. J. Depatie. (2019). "Влиянието на игрите върху психичното здраве." The Journal of Psychology, 153 (6), 638-650.
2. А. Л. Милтън и М. Р. Еверт. (2012). "Психологическите и невробиологичните механизми на пристрастяване: преглед." Британски журнал по фармакология, 166 (6), 1601-1604.
3. Р. Д. Уотсън и Х. Кларк. (2013). „Видеоигри като умни-инструменти: Стратегии за ангажиране на поколението на Baby Boomer.“ Образователна геронтология, 39 (1), 1-11.
4. R. S. Reiner и C. M. Stroh. (2014). "Ефектите от играта на видеоигри върху академичното представяне." Списание за образователна психология, 106 (1), 58-76.
5. K. C. Gehue и R. E. Brown. (2011). "Ефект на видеоигрите върху пространственото познание в игрите на стрелците от първо лице." Списание за приложна психология на развитието, 32 (5), 258-266.
6. D. F. Smith и J. M. Trammell. (2015). "Развиване на познавателните способности на децата с аутизъм чрез игра на видеоигри." Списание за аутизъм и разстройства на развитието, 45 (1), 341-351.
7. H. J. Park и Y. S. Kim. (2018). "Ефекти от обучението, основано на игрите върху мотивацията и ангажираността в образованието." Компютри и образование, 118, 1-9.
8. J. Ruggiero и D. Foote. (2018). "Ефектът от играта на видеоигри върху качеството на съня." Компютри в човешкото поведение, 85, 236-244.
9. J. B. Weaver III и R. Coleman. (2015). "Насилието на видеоигри допринесе ли за спада на насилственото престъпление?" Списание за наказателно правосъдие и популярна култура, 22 (2), 119-152.
10. A. Przybylski и N. Weinstein. (2019). "Мащабен тест на хипотезата на Goldilocks: количествено определяне на отношенията между употребата на цифров екран и психическото благополучие на подрастващите." Психологическа наука, 30 (1), 1-10.